Administration du chiffrement des médias pour les jeux de codec IP

Dernière mise à jour : Nov 09, 2023 |
Informations sur le prologue
Préambules
Le champ Cryptage multimédia s’affiche sur l’écran Paramètres multimédias IP uniquement lorsque :
  • La fonction de chiffrement multimédia sur IP est activée dans le fichier de licence.
  • La fonction Chiffrement des médias sur IP s’affiche comme y à l’écran Options du client.
Si le champ Media Encryption Over IP? est réglé à n , le champ Media Encryption de l'écran IP Media Parameters est masqué et fonctionne comme si aucun n'était sélectionné.
Sur l’écran IP Media Parameters, vous pouvez administrer le type de chiffrement multimédia, le cas échéant, pour chaque jeu de codecs.
Remarque :
Les points d’extrémité H.323 ne nécessitent aucune administration de chiffrement et les utilisateurs finaux n’ont rien à faire pour utiliser le chiffrement multimédia
Pour obtenir de plus amples renseignements sur les points d'extrémité SIP, reportez-vous à la section intitulée Administration des téléphones de bureau IP SIP Avaya 9601/9608/9608G/9611G/9621G/9641G/9641GS
  1. Sur l’écran SAT, tapez l’un des éléments suivants et appuyez sur Entrée :
    • changer le numéro de poste du codec IP
    • changer le numéro des paramètres ip-media
    INFORMATIONS SUPPLÉMENTAIRES :
    Le système affiche l’écran IP Media Parameters.
  2. Entrez jusqu’à trois types de chiffrement de médias.
    INFORMATIONS SUPPLÉMENTAIRES :
    Le champ Chiffrement des médias spécifie une, deux, trois, quatre ou cinq options pour la négociation du chiffrement. Dans cet examen, vous pouvez choisir un mode à partir de SRTP, aes et aea. Vous pouvez spécifier aucun chiffrement en n’en saisissant aucun dans le champ Chiffrement média. La valeur par défaut de ce champ est aucune . L’ordre dans lequel les options sont énumérées signifie la préférence d’utilisation, semblable à la liste des codecs dans un ensemble de codecs. Deux points d'extrémité doivent prendre en charge au moins une option de chiffrement commune pour qu'un appel soit effectué entre eux.
    Remarque :
    L'option que vous sélectionnez dans le champ Chiffrement des médias pour chaque jeu de codecs s'applique à tous les codecs définis dans le jeu.