Im Protokoll für Echtzeit-Überschreitungen werden die letzten zehn Überschreitungen aufgeführt, die im System aufgetreten sind. Das Protokoll zeigt alle Arten von Überschreitungen an, für die der Benutzer eine Überschreitungsberechtigung
hat, wie beispielsweise Agent, Split/Skill, Leitungsbündel, VDN und Vektor.